Reimmaginare la Grecia
Se il Perù è il Paese in cui l'avventura è iniziata, la Grecia è dove verrà approfondita. In Tomb Raider: Legacy of Atlantis, le rovine della Grecia rappresentano un punto di svolta. Gli spazi diventano più imponenti, gli enigmi più impegnativi e la storia si espande molto più di quanto Lara avesse immaginato inizialmente.
Maestosità attraversabile
Jason Epps, Design Director di Crystal Dynamics, descrive l'ispirazione del design della Grecia in due parole: maestosità attraversabile.
“La cripta del Capriccio di St. Francis è un ottimo esempio", afferma Epps. "Dall'originale, questa sala verticale con quattro stanze dedicate ai campioni della Grecia offre una meravigliosa idea di grandezza in scala. Abbiamo applicato quella sensazione al resto dell'ambiente della Grecia, avvicinandoci a un'oasi di rovine nascosta."
"All'inizio, in Grecia il giocatore può scegliere quale delle quattro tombe affrontare", spiega Epps. La Grecia offre la libertà di esplorare i suoi spazi nell'ordine che più ti attrae.
Questa decisione modifica la tua esperienza di gioco in Grecia. Ogni tomba è una sfida a sé stante con una propria identità, pericoli propri e ricompense proprie. Sta a te decidere l'ordine con cui affrontarle.
Dove storia e mito si scontrano
Per John Stafford, direttore narrativo di Crystal Dynamics, la Grecia ha aggiunto elementi unici alla narrazione. "La Grecia è un luogo in cui storia e mito sembrano inseparabili: l'ambientazione perfetta per Lara Croft", dichiara. "Esistono antichi segreti nascosti dietro luoghi che pensiamo di comprendere e rivelazioni che catapultano la storia verso nuovi orizzonti."

La Grecia è anche il luogo in cui ci si concentra sul mistero nel suo senso più ampio. "In Grecia, Lara inizia davvero a considerare il quadro generale", afferma Stafford, "sia in termini di collegamento con Atlantide, sia per la comprensione della storia che le è nota."
Questo cambiamento di comprensione è un fatto personale. "Quando sviluppiamo la narrazione di Tomb Raider ci piace mescolare la storia vera alla mitologia per fornirle credibilità", prosegue Stafford. "Lara incontrerà alcuni volti storici noti nel livello della Grecia, creando una nuova prospettiva divertente sul passato, sia per lei che per il pubblico."
Un nuovo tipo di sfida
Il passaggio dal Perù alla Grecia si avverte in ogni sistema. Gli ambienti sono più verticali, i percorsi più interconnessi e gli enigmi richiedono più impegno da parte dei giocatori. Il solo Capriccio di St. Francis rappresenta uno degli spazi più emblematici della storia di Tomb Raider e la sua versione reimmaginata si inserisce perfettamente in quello sfondo.
Epps rivela che il più grande dibattito nel team è stato quello per stabilire fino a che punto spingersi. "La nostra discussione più grande sulla Grecia è stata su quanto rendere intricato quel percorso di attraversamento nella zona della cripta del Capriccio di St. Francis", spiega. Chiaramente, la risposta è stata accettarne la complessità.
Quella complessità è in parte ciò che fa della Grecia un punto di svolta. Gli enigmi richiedono più attenzione, la traversata necessita di più precisione e la posta in gioco a ogni incontro appare più alta. È il momento in cui, in Tomb Raider: Legacy of Atlantis , il gioco si affida completamente al giocatore, che dovrà raccogliere la sfida.

E la Grecia ha in serbo anche altre sorprese. Gli incontri che attendono Lara in questo luogo sono tra i più memorabili del gioco, attingendo dalla mitologia del mondo e offrendo quel tipo di spettacolarità a cui l'originale ha potuto solo fare accenno. Ne parleremo meglio in futuro.
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