Les créatures du Pérou
La vallée perdue du Pérou est ensevelie sous les sables du temps. Dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, cinq créatures reviennent accompagnées de trente années de souvenirs intégrées à un système de combat complètement réinventé. Chaque créature a été repensée et respire désormais l'authenticité, le danger et l'imprévisibilité.
« Nous voulions que les animaux aient un comportement authentique afin que les combats tiennent moins du système de combat de jeu et plus de la survie contre des prédateurs vivants et imprévisibles » explique Jeff Adams, responsable de l'expérience chez Crystal Dynamics. « Le Pérou dégage une impression d'intemporalité et la superposition de ses microclimats permet à une faune aussi diverse que dangereuse d'y vivre. »
Jason Epps, responsable de la conception chez Crystal Dynamics, résume la règle capitale de l'équipe : « Nous voulions nous assurer qu'ils aient l'air authentiques. Nous avons créé les loups, les ours et les chauves-souris à partir d'animaux préhistoriques des Andes. Nous avons ajouté des tanières, des points d'eau, des os, tout ce qu'il fallait pour donner l'impression que ces animaux vivaient là depuis longtemps. »
Loups

Les loups représentent la première menace que Lara rencontre, et ils donnent le tempo de l'aventure qui suit.
« Les loups sont très mobiles » déclare Epps, « alors, il faut absolument utiliser le mode Focus pour les éliminer rapidement et efficacement ». Ce mode Focus permet à Lara de ralentir le temps et de préparer des tirs de précision. Sa jauge se remplit lorsqu'elle se livre à des acrobaties. « Esquivez et déplacez-vous grâce aux acrobaties de Lara, et vous verrez que votre énergie du mode Focus se remplira. »
Celles et ceux qui ont joué au jeu originel reconnaîtront immédiatement cette séquence : le pont qui s'effondre et en-dessous, une embuscade. « Nous voulons que toutes les joueuses et tous les joueurs qui retrouvent ce jeu soient ravis en redécouvrant leurs moments préférés réimaginés » dit Epps, « comme tomber sur ce pont qui s'effondre et se retrouver au milieu des loups ».
Les chauves-souris

Les grottes du Pérou abritent des nuées de chauves-souris, qui permettent d'introduire le joueur au combat à distance.
« Les chauves-souris sont des cibles mouvantes et fragiles qui permettent aux joueuses et aux joueurs de s'habituer au tir en vue à la troisième personne » explique Epps. C'est ainsi que le jeu vous familiarise avec les systèmes d'armes, avant l'arrivée des véritables menaces.
Ours

Si les loups vous apprennent à viser, les ours vous apprennent à vous déplacer.
« Les ours ne plaisantent pas et vous devez impérativement vous écarter de leur chemin » précise Epps. « Enchaînez de petites acrobaties pour vous en éloigner, puis utilisez le mode Focus pour tirer en plein dans la tête de la bête en furie. »
Les combats contres les ours exigeaient de la patience dans le jeu originel. Dans la version réimaginée, ils exigent beaucoup de déplacements. Lara ne peut pas se permettre d'échanger des tirs sans bouger. Elle doit être agile, réactive et précise.
Les vélociraptors

Les raptors sont rapides, intelligents et chassent en meute.
« Les raptors sont aussi bien en meute qu'en solo » déclare Epps. « Leurs attaques sont faciles à anticiper, le joueur peut donc les esquiver. En revanche, prenez garde à leur saut : il peut plaquer Lara au sol et l'immobiliser. »
Et oui, ils ont des plumes. C'est l'un des détails qui fait la fierté de Raul Siqueira, directeur du jeu chez Crystal Dynamics : « Nous ne nous sommes pas contentés de leur donner des plumes. Si vous faites bien attention lorsque vous leur infligez des dégâts, vous remarquerez qu'ils y laissent des plumes. »
Le T-Rex

Le T-Rex est le boss ultime pour les fans de Tomb Raider. C'est le combat auquel tout le niveau péruvien vous prépare.
« Lara doit se montrer plus maligne que le T-Rex, puisqu'il ne suffit pas de lui tirer dessus », selon Epps. Le combat a été complètement repensé par rapport à celui de 1996. « Au départ, nous avions envisagé un combat en arène contre le T-Rex, comme dans le jeu originel, mais à mesure que l'idée d'une course poursuite évoluait, elle s'est imposée. »
« Votre combat contre ce redoutable adversaire est à présent beaucoup plus spectaculaire, comme dans un film grand spectacle » ajoute Siqueira. Ce combat auparavant traditionnel est devenu l'un des grandes séquences cinématiques du jeu et offre au T-Rex une présence plus importante dans ce niveau.
Il y a bien longtemps de cela, les Incas et le mystérieux Qualopec ont plié cet environnement à leur volonté et apprivoisé ses bêtes dangereuses. « Maintenant que les Incas ont disparu » explique Adams, « ces bêtes ont repris les rênes. »
À présent, me Pérou leur appartient. Lara n'est que de passage.
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