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Les ennemis en Égypte

Dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, l'Égypte représente un tournant. Les animaux sauvages du Pérou et de la Grèce laissent place à des créatures plus étranges et le jeu s'aventure dans le surnaturel sans hésiter.

Plongeon dans le surnaturel

Les animaux mortels du Pérou et les mercenaires de la Grèce n'étaient qu'un début. En Égypte, tout change. « L'Égypte marque un tournant », déclare Raul Siqueira, directeur du jeu chez Crystal Dynamics. « C'est le pays où on franchit la frontière du surnaturel, et on le fait avec enthousiasme. On n'essaie pas de s'en cacher. Vous allez voir des créatures volantes. Vous allez voir des momies félines et tout un tas de créatures cool que vous aurez envie d'affronter, mais aussi d'observer, car leur comportement trahit leur environnement. »

Ce changement est là pour vous surprendre. « La première fois qu'on voit la momie, quand elle jaillit du sarcophage qui vient d'apparaître, ça fait l'effet d'un coup de poing », explique Raul Siqueira. « C'est notre façon de vous dire : regardez comme le jeu est cool. »

La momie féline

La nouvelle menace la plus marquante est une momie féline, qui représente une menace d'un niveau encore inédit. « L'Égypte est le lieu où on commence à rencontrer des ennemis venus d'ailleurs. Les momies félines en sont un bon exemple », déclare Jason Epps, responsable de la conception chez Crystal Dynamics. « Elles peuvent lancer des boules de feu, mais aussi bondir et infliger des attaques au corps à corps. Les momies félines montrent bien que les ennemis égyptiens représentent un défi plus ardu, grâce à leur vaste arsenal de capacités. »

Ce sont aussi les combats les plus marquants en Égypte. « Les momies félines sont les ennemis les plus remarquables de l'Égypte », continue Jason Epps. « Certains combats contre plusieurs momies félines sont particulièrement éprouvants et obligent les joueurs à employer tout l'arsenal de Lara : tirs, déplacements, mode Focus, tout. »

Tomb Raider Egypt 01

Pour Raul Siqueira, la momie féline incarne la philosophie de l'équipe : pas d'immobilité. « Les momies félines sont les premiers ennemis surnaturels du jeu. Elles possèdent des capacités magiques que vous adorerez ou détesterez, selon votre style de jeu. Elles vous envoient des grenades incendiaires qui explosent si vous ne bougez pas. Elles les lobent juste ce qu'il faut pour mettre vos talents à l'épreuve. Est-ce que vous les évitez ? Est-ce que vous passez en mode Focus ? Est-ce que vous courez ? Le but est de vous faire bouger de sorte que le combat se déroule de façon naturelle. »

Les gardiens du tombeau

Plus Lara s'enfonce profondément sous terre et plus les ennemis changent. « Vous trouverez des animaux sauvages à l'extérieur, dans les immenses grottes et canyons où se cache la ville de Kamun » explique Mateusz Dzięcioł, concepteur de niveaux chez Flying Wild Hog. « Plus vous vous approchez des secrets de l'Égypte antique, plus vous rencontrerez des gardiens surnaturels. »

Même les prédateurs plus communs donnent l'impression d'être plus dangereux. « Le premier combat contre un léopard en Égypte est plutôt tendu, car il peut vous sauter dessus de nulle part », déclare Mateusz Dzięcioł. « Il peut se terrer dans tous les trous que vous voyez autour de vous. Il devient vraiment dangereux et on sent bien que c'est l'habitat naturel de cet animal. Vous n'êtes pas chez vous. Vous êtes dans un tombeau. »

Jeff Adams, directeur de l'expérience, confirme que l'Égypte est bien le lieu où les créatures mythiques du jeu se retrouvent sur le devant de la scène. « Il y a un petit avant-goût avec le combat contre un centaure à la fin de la Grèce » déclare-t-il. « Mais c'est une fois qu'on arrive en Égypte que ces créatures hybrides commencent vraiment à apparaître dans vos combats. » L'équipe a veillé à ce que chaque créature soit bien intégrée. « Nous avons tout fait pour que les ennemis correspondent à la région dans laquelle ils se trouvent », explique Jeff Adams. « Par exemple, vous n'affronterez pas de léopard des neiges en Égypte. »

L'Égypte est le lieu où le jeu arrête de respecter les règles qu'il vous a enseignées. Ses créatures sont les plus étranges, les plus dangereuses et les plus imprévisibles que Lara ait rencontrées. Pourtant, elles ne font qu'annoncer ce qui vous attend après, tapi dans l'obscurité.

Tomb Raider Egypt 02

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