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Combate reinventado

En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el combate se basa en moverse, seguir el instinto y aprovechar al máximo la agilidad de Lara para permanecer un paso por delante de lo que sea que pretenda acabar con ella.

Combate en movimiento

"Todo consiste en utilizar las acrobacias de Lara para desplazarse por las arenas de combate, esquivar ataques enemigos y devolver los disparos", comenta Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. "Este no es un shooter en el que tengas que esconderte. No queremos que los jugadores tengan que detenerse y esperar por una buena oportunidad para atacar. Queremos que tomen la iniciativa y demuestren a los enemigos por qué nadie es como Lara".

Jason Epps, director de diseño en Crystal Dynamics, lo describe de manera sencilla: "Legacy of Atlantis está siendo desarrollado como un shooter moderno en tercera persona. El combate de los juegos originales era simple y efectivo para la época, pero los jugadores de hoy en día esperan ver más profundidad y capacidad de respuesta. Hemos modernizado el sistema con funciones como la asistencia al apuntar o los objetivos magnéticos para asegurar que los depredadores, tanto los animales como los nuevos enemigos humanos, sean variados y desafiantes, pero también satisfactorios".

Las acrobacias como arma

Esta profundidad comienza con la forma en la que Lara se mueve. El núcleo del sistema lo componen sus acrobacias, y la clave que las desbloquea en combate es el modo Concentración.

"Sabíamos desde el principio que queríamos que las acrobacias tuvieran un papel en el combate", explica Siqueira. "Aunque inicialmente lo vimos como un desafío, porque las acrobacias añaden florituras a las animaciones a costa de alargarlas, vimos una oportunidad con el modo Concentración. Al activar un movimiento acrobático cuando Lara comienza a concentrarse, conseguimos dos cosas: ofrecer una ventaja en combate a los jugadores y representar la personalidad de Lara de una forma muy propia".

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Epps nos describe cómo se desarrolla esto en manos de los jugadores. "El botón de las acrobacias responde al contexto. Con la cámara sobre el hombro, los jugadores podrán esquivar rápidamente en cualquier dirección, mientras que durante el movimiento, Lara podrá desplazarse y cambiar de dirección rápidamente. Las acrobacias también ayudan a acumular concentración, sobre todo al esquivar ataques, por lo que son esenciales durante los combates".

Jeff Adams, director de experiencia en Crystal Dynamics, describe cómo se ve eso en pantalla. "Al enfrentarse a un depredador feroz, sacará sus icónicas pistolas dobles y hará todo lo que esté en su mano para infligir daño a la criatura antes de que la alcance. Luego, en el momento justo, se lanzará con una elegante voltereta mientras sigue disparando al enemigo hasta conseguir derrotarlo. Todo el proceso ofrece unos visuales y unas sensaciones únicas a las secuencias de combate más feroces.

El arsenal de Lara

Las armas características de Lara tienen su propia historia. "Las únicas armas que realmente pertenecen a Lara son sus pistolas dobles", dice Adams. "Fueron un regalo de Conrad Roth y siempre portan un fragmento de la historia de su familia. Cualquier otra arma que pueda utilizar a lo largo de su aventura procede del propio mundo. Lara sabe instintivamente cómo utilizarlas para sacarles el máximo provecho".

Y sin importar cómo se desarrolle una pelea, ella sigue en movimiento. "Queremos que el combate de Legacy of Atlantis sea fluido", continúa Adams. "Esto significa que Lara se recupera rápidamente de los impactos, vuelve a ponerse en pie y retoma el combate de inmediato. Todos los movimientos están diseñados para que Lara responda al instante y sentirse un poco más espectacular que en la vida real, da igual si está esquivando un ataque enemigo o usando acrobacias para apartarse de la carga de un depredador".

Enemigos que piensan

La mayor adición al combate es la variedad, que comienza con un nuevo tipo de enemigo: los mercenarios humanos.

"Los mercenarios humanos le dan una nueva dimensión al combate: la cobertura", dice Epps. "Es divertido pelear contra animales, pero no son los mejores enemigos para desarrollar los clásicos enfrentamientos en los que hay que resguardarse. Los mercenarios crean escenarios de combate más variados y, al mismo tiempo, refuerzan la conexión narrativa con la facción de Natla". También se coordinan como equipo y cada uno de sus roles puede presionar a Lara de una forma diferente. "Los mercenarios con fusiles de asalto pueden detener a Lara mientras los escopeteros se acercan a ella y los francotiradores se quedan en la retaguardia apuntándole a la cabeza".

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Y los animales son igual de astutos. "Los leopardos se esconden y atacan desde ángulos sorprendentes, mientras que los cocodrilos pueden arrastrar a Lara al agua y ahogarla si los jugadores no tienen cuidado", explica Epps. Y también se adaptan a sus respectivas manadas. "Al luchar contra animales en grupo, como los lobos o velocirraptores, su comportamiento cambia según cuántos siguen con vida. Cuando están con toda la manada, puedes verlos rodear al jugador y respetan las posiciones de los demás, mientras que el último miembro entra en modo berserker y se vuelve más agresivo e impredecible".

Cada tipo de enemigo exige algo diferente de los jugadores. "Al enfrentarse a animales, los jugadores tendrán que concentrarse más en aprender sus patrones de ataque y esquivar", interviene Siqueira. "Los enemigos humanos obligan a los jugadores a estar atentos a su posición, moverse por el campo de batalla para que no los alcancen y aprovechar cualquier oportunidad para romper su línea de visión".

La respuesta de Lara siempre es la misma, tanto cuando se enfrenta a una manada de velocirraptores como a un escuadrón de mercenarios de Natla: no parar de moverse, mantenerse alerta y recordar a los enemigos por qué nadie lo hace como ella.

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