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Reinventando Grecia

Perú es donde comienza la aventura, pero Grecia es donde nos metemos de lleno en ella. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, las ruinas de Grecia marcan un punto de inflexión. Los espacios son más grandes; los rompecabezas, más complejos, y la historia adquiere una dimensión mucho mayor de lo que Lara podría haber imaginado jamás.

Grandeza navegable

Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics, describe en dos palabras la máxima del diseño de Grecia: grandeza navegable.

«Un gran ejemplo es la cámara del monasterio de San Francis. Ya en el original, esta edificación vertical con cuatro salas dedicadas a dioses griegos transmitía una magnífica sensación de grandeza. Aplicamos esto mismo al resto de la región griega, apoyándonos en la idea de un oasis oculto de ruinas», afirma Epps.

«Al llegar a Grecia, los jugadores podrán elegir a cuál de las cuatro tumbas quieren enfrentarse en primer lugar», continúa Epps. Grecia nos da la libertad de explorar sus espacios en el orden que más nos atraiga.

Esta decisión cambiará las sensaciones del juego en Grecia. Cada tumba contiene un desafío independiente con su propia identidad, peligros y recompensas, y el orden será decisión vuestra.

Donde la historia y los mitos se entrecruzan

Para John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics, Grecia ofrece algo único a la narrativa del juego. «Grecia es un lugar en el que parece imposible separar la historia y los mitos, así que es la ambientación ideal para Lara Croft», comenta. «Hay secretos ancestrales ocultos bajo lugares que creemos entender ya y revelaciones que llevan la narrativa a un nuevo nivel».

ATL Gamescom Screenshots Discovery A v02

Además, es también el lugar en el que el gran misterio comienza a esclarecerse. «Grecia es donde Lara empieza de verdad a ver el panorama completo», explica Stafford, «tanto en términos de su relación con la Atlántida como de su comprensión de la historia que cree conocer».

Este cambio de percepción es personal. «Durante el desarrollo de las narrativas de Tomb Raider, nos gusta combinar la historia real con la mitología para darle unos cimientos creíbles», dice Stafford. «Lara se verá las caras con rostros históricos conocidos en el nivel de Grecia, lo que crea una perspectiva del pasado nueva y muy entretenida tanto para ella como para el público».

Un nuevo tipo de desafío

El cambio de Perú a Grecia se nota en todos los sistemas. Los entornos son más verticales, los caminos están más conectados y los rompecabezas son más exigentes con los jugadores. El monasterio de San Francis es uno de los lugares más míticos de la historia de Tomb Raider, y esta versión, aunque renovada, está completamente basada en este legado.

Epps explica que el mayor debate que se suscitó en el equipo fue hasta dónde llevar este aspecto. «En lo que más discutimos sobre Grecia fue en cómo de intricados podían ser los caminos de la cámara del monasterio de San Francis», revela. Está claro que la respuesta fue subir la complejidad al máximo.

Esta complejidad es, en parte, lo que instaura un punto de inflexión en Grecia. Los rompecabezas exigen una mayor atención; el movimiento, más precisión, y cada encuentro es aún más importante. Es el momento en el que Tomb Raider: Legacy of Atlantis confía plenamente en los jugadores para que acepten el desafío.

ATL Gamescom Screenshots DamoclesTrial A v02

Eso sí, Grecia todavía tiene muchas sorpresas guardadas. Los encuentros que esperan a Lara allí están entre los más memorables del juego. Beben de la mitología de su mundo y ofrecen una espectacularidad que el original solo podía dar a entender. De eso hablaremos más en el futuro.

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La mayor aventura de Lara comienza el 12 de febrero de 2027. Las reservas ya están disponibles. Hazte con tu edición antes del lanzamiento y únete a nosotros en los meses venideros para ver minidocumentales, artículos en profundidad y avances exclusivos del mundo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

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