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L’évolution de Lara Croft

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Au centre de cette Tomb Raider: Legacy of Atlantisrefonte à venir du premier Tomb Raiderde 1996 se trouve Lara Croft, immédiatement reconnaissable, mais entièrement repensée pour une nouvelle génération. Incarnée par Alix Wilton Regan, cette Lara porte trente ans d’histoire dans chacun de ses détails tout en étant quelque chose d’entièrement nouveau.

Voici comment l’équipe a traité son évolution.

Ce que nous avons gardé

« Son « aura » est la chose la plus importante que nous avons souhaité conserver », explique Jeff Adams, directeur de l’expérience chez Crystal Dynamics. « C'est la personnalité qui se cache derrière les deux revolvers qui touche le plus les fans. Nous voulions en assurer la continuité dans ce nouveau chapitre. »

D’un point de vue global, Lara devait être immédiatement reconnaissable : le débardeur turquoise, le short, la tresse, les deux holsters. Ce sont des éléments essentiels de son identité. Mais Legacy of Atlantis il n’y a pas que sa silhouette qui compte. « L’intelligence, la témérité et l’esprit d’aventure de Lara sont restés parfaitement intacts », explique John Stafford, directeur narratif chez Crystal Dynamics.

L’une de ses qualités devait absolument subsister. « La curiosité et l’esprit de découverte de Lara », dit Stafford. « Peu importe l’époque, Lara doit rester celle qui cherche à découvrir ce qui se cache derrière la porte suivante. »

Ce que nous avons fait évoluer

La trilogie Survivor a retracé les premiers pas de Lara, une jeune femme apprenant à découvrir sa propre force. Legacy of Atlantis L'histoire reprend avec une Lara qui a déjà une grande expérience derrière elle, et l'équipe tenait à ce que chaque aspect de cette évolution soit pris en compte.

« La trilogie Survivor, c’est le passé de Lara », explique Adam. « Elle arbore fièrement son collier de jade autour du cou et continue d’emporter son piolet dans ses aventures. Ces événements ont façonné la personne qu'elle est aujourd'hui, mais elle n'est pas pour autant prisonnière de son passé. Lara est maintenant dans une phase différente de sa vie. »

« L’ère Survivor nous a montré que Lara donne le meilleur d’elle-même lorsque le danger a un prix », ajoute Stafford. « Nous avons su mettre en valeur sa présence physique, sa crédibilité émotionnelle et sa résilience durement acquise. Même au sommet de son assurance et de son côté badass, cette Lara reste profondément humaine. »

Raul Siqueira, directeur du jeu chez Crystal Dynamics, présente cela comme une évolution naturelle : « Il était important pour nous que les joueurs Legacy of Atlantispuissent penser qu'il s'agit de la même Lara que celle de la trilogie Survivor, mais qui a désormais bien plus d'aventures à son actif. Une personne ordinaire serait terrifiée en se retrouvant dans une pièce remplie de pièges mortels. Lara Croft prend plaisir à relever ce genre de défi, mais seulement parce qu’elle a suivi son propre parcours et surmonté des épreuves pour devenir l’aventurière badass qu’elle est aujourd’hui.

Ce que nous avons réimaginé

Anniversary (2007) constituait le premier remake de la franchise, inspiré du jeu original de 1996. Legacy of Atlantis est quelque chose de très différent.

« Avec Anniversary, il s’agissait de revisiter un classique sous un angle moderne », explique Stafford. « Avec Legacy of Atlantis, il est question de synthétiser trente ans d’aventures pour en faire quelque chose de nouveau. Anniversary nous a appris que les fans retiennent moins les détails de l’intrigue que l’expérience émotionnelle que leur offre Lara . Nous voulons susciter des émotions similaires à celles des époques passées. »

Siqueira acquiesce : « Anniversary a été notre premier point d’analyse, surtout parce qu’un projet ayant déjà été modernisé constitue une riche source d’apprentissage. Cela nous a offert une meilleure compréhension des attentes des fans, puisque nous disposions non seulement du jeu comme point de repère, mais aussi de ce qui suscitait réellement leur enthousiasme et leur satisfaction. »

« Nous avons réinterprété des aspects de l’évolution intérieure de Lara en nous appuyant plus directement sur son passé », explique Adams, « y compris des éléments du reboot de 2013 qui sont aujourd’hui davantage rattachés à l’histoire canon ».

Aucune Lara n'est laissée pour compte

Les détails visuels sont au service de l’histoire. La frange et la tresse, des classiques. Les mèches de l’époque Survivor. Un physique réalisé par Kam Yu, qui a donné vie à trois générations de Lara Croft.

« Les subtiles mèches rebelles qui s’échappent de la frange de Lara font directement référence à sa coiffure de l’ère Survivor et rappellent discrètement, sur le plan visuel, que cette version de Lara a vécu ces aventures passées », explique Adams. « Intégrer ces éléments à sa coiffure tressée permet de rappeler subtilement sa silhouette sans nuire à son design réinventé inspiré de ses débuts. »

« Alix est absolument parfaite dans le rôle de Lara Croft », déclare Siqueira. « En observant l’excellent travail accompli par d’autres actrices, nous avons découvert de nombreuses facettes de Lara. Alix parvient à trouver le juste équilibre : son interprétation reste fidèle à l'originale, mais on devine dans certaines nuances que la jeune Lara est toujours là. »

Pour Stafford, le profil recherché est clair : « Elle est intelligente, aventureuse, garde son sang-froid sous la pression et s’amuse discrètement des événements incroyables qui l’entourent. Les joueurs de retour retrouveront sans doute des impressions de la Lara de l’époque Legend, mais avec des touches de Classic et de Survivor par moments. »

Le sentiment d'être elle

« Elle ne peut pas se contenter de faire des boutades et des répliques cinglantes », déclare Adams. « Il fallait qu’elle donne l’impression d’être humaine, en plus de tout ça. Une personne avec ses propres objectifs, ses motivations et une grande sensibilité. C'est ce que nous voulons que les fans ressentent à l'écran. »

Et pour quelqu’un qui n’a jamais joué à Tomb Raider ? Adams espère qu’ils en ressortiront avec l’image d’une Lara « curieuse, intelligente et déterminée ». Stafford va plus loin : « Elle doit donner l’impression d’être la plus intelligente dans la pièce, et aussi la plus audacieuse. Que ses aventures ne sont pas quelque chose qu'elle subit, mais qu’elle recherche activement. Et que sa seule présence rend le monde plus vaste, plus stimulant et plus mystérieux. »

Toutes les versions précédentes de Lara ont influencé celle-ci. Aucune Lara n'est laissée pour compte. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrive le 12 février 2027.

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